può sembrare nerdish, ma io sono giorni che penso a cosa rispondere a questa frase anonima nei commenti del 26:
mai scrivere x il pubblico, devi scrivere x te stesso e poi apprezzare commenti SE arrivano.
intanto l’uso della X mi inquieta sempre. Non sono vecchio, ma neanche così giovane, sono rimasto fuori da tutti i vari xkè e nn t capisco. E poi, al di là della grammatica, il concetto: la pura ingenuità. Scrivere x te stesso.
Caro anonimo, sono anni che scrivo ics me stesso, non ho mai ricavato niente, mai arrivati commenti, appunto icskè scrivendo ics me stesso nessuno capiva. Stamattina per esempio ho trascritto il sogno di stanotte, bello, ok. Ma anche incollandolo su internet, tu ci capiresti qualcosa? no. Ho scritto 1 casino di cose nella mia breve vita. Alcune bellissime, ok, o che mi erano piaciute molto, tipo questa, questa o al limite il post su missitalia. Ma oltre quello, la scrittura è stata solo tristezza, isolamento, e finto conforto raggiunte le vette della solitudine. Quindi, è venuta l’ora di provare il brivido dell’ altro. Se ci sn rikieste io scrivo, ok?
righini on September 30th 2007 in Uncategorized
traduzione dell’articolo di Ron Gilbert (Out of Country… -Grumpy Gamer)
Ho passato l’ultima settimana in Canada per una consulenza sul gioco Penny Arcade. E’ sempre imbarazzante essere in un paese straniero con le barriere linguistiche e tutto il resto. Aggiungo sempre un “eh” alla fine delle frasi sbagliate e nessuno capisce di cosa sto parlando. Posso sempre indicare e grugnire per ordinare il cibo dai menù con le immagini. Sopravviverò. Grazie per l’interessamento.
Jerry di PA è qui con me e sta scrivendo, è emozionante vederlo lavorare. E’ uno scrittore di prima categoria, come Tim Schafer e Dave Grossman. L’industria ha bisogno di più scrittori come questi ragazzi. Il gioco di PA farà ridere un casino e sono davvero felice di poterli aiutare nel design.
Ho anche appena confezionato una consulenza a tempo pieno da un anno lavorando su un MMO ancora-da-annunciare. E’ stata un’esperienza incredibile. C’erano più designers sul progetto di quanti erano i membri totali dello staff di MI1 e 2. Ognuno di loro è un eccellente designer. Ho imparato molto lavorando su quel progetto. E’ sempre bello lavorare su un gioco e sapere che alla fine sarai un miglior designer di quando avevi iniziato.
La buona notizia è che inizierò a lavorare a tempo pieno sul mio gioco RPG/Adventure a episodi, completando il design e trovando un editore. Auguratemi buona fortuna, e speditemi un assegno da $5,000,000. Accetto American Express
P.S.
Qualcuno sa quando questo Halo uscirà? Ho sentito un sacco di mormorii a riguardo. Ma non trovo nessuna info sul web, tv, radio, giornali o riviste. Perchè? C’è un silenzio religioso.
righini on September 27th 2007 in traduzione di grumpy gamer
Residence le Rose o Riprova Righini?
Italiano o Inglese?
più foto? più divertimento? più socialità?
i link li volete?
che argomenti vorreste veder trattati?
e in che modo?
a voi lettori la scelta.
righini on September 26th 2007 in Uncategorized