Traduzione dal blog di Ron Gilbert (Grumpy Gamer)
E’ ora di prendere seriamente il design del mio gioco. Continuo a ripetere a me stesso che sto scrivendo il progetto del mio gioco, ma in realtà sto solo rimandando creando pagine web e installando software wiki e cercando la wallpaper perfetta per il mio desktop che risucchierà le idee fuori dalla mia mente dentro il mio documento di progetto. Sto facendo di tutto tranne che il design del mio gioco. Il mio ultimo tentativo per non scrivere design è scrivere questo post per Grumpy Gamer. Vittoria!
E’ ora di rimboccarmi le proverbiali maniche, fare la punta alla matita metaforica e aprire la risma di carta, e iniziare a lavorare…

… giocando Monkey Island 1 e 2
Erano anni che non giocavo nessuno dei due giochi. Di solito mi imbarazzo quando qualcuno arriva e mi dice questo o quello su quel puzzle di Monkey Island e io non ho idea di cosa stiano parlando. Di solito rispondo con un altro puzzle, e gli chiedo cosa ne pensano. Questo li distrae abbastanza perchè io possa cambiare discorso parlando di politica o religione, o della nuova stagione TV o faccio finta di tossire soffocando con un pezzo di bistecca.
Suppongo che potrei semplicemente leggere una soluzione, o guardare l’eccellente film su Monkey Island di Majusarts (ovviamente io guarderei l’originale in tedesco, perchè sono uno snob dei film in lingua originale), ma no, io giocherò interamente entrambi i giochi da capo a capo. E capirò il perchè di tutto questo baccano. Ho sentito che ci sono le Scimmie, e muoio dalla voglia di capire qual’è il segreto.
Ho passato l’ultima settimana in Canada per una consulenza sul gioco Penny Arcade. E’ sempre imbarazzante essere in un paese straniero con le barriere linguistiche e tutto il resto. Aggiungo sempre un “eh” alla fine delle frasi sbagliate e nessuno capisce di cosa sto parlando. Posso sempre indicare e grugnire per ordinare il cibo dai menù con le immagini. Sopravviverò. Grazie per l’interessamento.